17
lutego
2011

Some time ago I'd become obsessed with one game. It kept me up late, fed my imagination, sucked all my free time - so basically did what good game should. It was not a new production, quite the contrary -it's release date was year 2000. And the game itself was Deus Ex.
The year is 2050 and you wake up as a rookie named JC Denton - you are an UNATCO (United Nations Anti Terrorism CoOperation) special agent. In the beginning your orders are clear and you're there to fight the terrorists. The first mission takes place in the depths of The Statue of Liberty, and it gets better further into the game. The plot wanders, there seem to be many foreign forces entangled, and it may become clear to you, that actually you're being used as a tool - a blunt one. Gradually the plot unfolds and you become aware of the whole conspiracy theory thing. You interact with Majestic 12 and Illuminati secret organizations and become part of a global terrorist warfare.
As for a game released so many years ago, even before 11 September 2001 - and the terrorist's attacks on WTC - the game is astonishingly predictive. It envisions cyberwarfare, the rise of China's economic importance, threads of terrorism and the whole range of technological topics. Well, mainly some sci-fi visions that became reality the following years since game's release ;-)
Deus Ex has extremely well thought world. Everything is well laid out and there are no major glitches. It also offers multiple solutions to almost each puzzle - you can fight your way through, but you can try to bribe, steal, sneak and stunt. And the engine supports these actions perfectly (I've tried sneaking when playing Fallout: New Vegas but failed miserably). The myriad of solutions are for you to choose from. It would be even better if you could influence the plot in even greater, more substantial degree - but perhaps it would be too much to ask for.

Of course the game has also some weak sides. Because it's a little bit dated the graphics are not up to today's standards. The other thing is that the world seems not too densely populated - but as a matter of fact it may be because of 2000's hardware limitations.
I got the game from Deus Ex Trilogy Pack (3 games in it, just for 20 PLN). The pack contains also other parts called: Deus Ex: Invisible War and Project Snowblind. Invisible War is still an RPG, but Project Snowblind is just a regular FPS - really daunting. I've played the original Deus Ex on Linux with Wine - it worked very well and I haven't experience any problems. I've tried the same approach with Invisible War, but it seems sooooo buugy that I turned it off after just an hour. Perhaps will try to run it under Windows some other time - first to see if the bugs are gone :)

Oh, and there is also a third part coming, which will be a prequel to the first game. It will be called Deus Ex: Human Revolution. Go see some trailers and gameplays on You-tube. It seems well worth the time and money it will cost.
UPDATED: some links from comments below:
21
kwietnia
2010
Już dawno nie wciągnęła mnie tak żadna gra. To było olśnienie, ale dopiero za drugim razem wzięło mnie na dobre. Pierwsze podejście raczej mnie zniechęciło, bo choć fabuła zapowiadała się całkiem fajnie, to grając na XBoxie - przy użyciu pada - nie byłem w stanie poradzić sobie z celowaniem. Pewnie dziś byłoby lepiej, bo i technikę w tej dziedzinie podszkoliłem na licznych bijatykach i ef-pe-esach, ale i tak dorwałem werjsę na PC Mass Effect :D.
A czym ów Mass Effect jest? Ano grą z rodziny RPG, a w tej rodzinie należy do nurtu Sci-Fi, space opera z niej - tak dokładnie. Dzielny bohater, w którego całkiem przypadkiem się wcielamy, staje przed zadaniem uratowania galaktyki. Jak by nie było fabuła trzyma się kupy, jest zwięzła, przyjemna. Główny wątek jest naprawdę wyraźny i ciekawy, a oprócz tego jest masa pobocznych problemów, z którymi możemy się do woli borykać.
Gra ma wszelkie aspekty space opery, z jej plusami i minusami, bo mamy tu:
Świat wsysa, fabuła wsysa, gra jest miodna, nie ma co do tego wątpliwości. Zapewnia wiele godzin rozrywki, która w zasadzie mi się nie nudziła.
Czemu piszę o tej grze w samych superlatywach? Bo tu nie ma się do czego przyczepić. Solidna produkcja, to solidna produkcja. Oczywiście malkontenci na pewno coś znajdą, ale czy będą mieli rację? Nie słuchajcie ich, a przekonajcie się sami. Naprawdę warto!
O tu taki screen z gry:
A poniżej jeszcze przegląd ras:
BTW, jestem w trakcie Mass Effect 2 ;-)
24
września
2009
Czytając mój ulubiony serwis o grach, czyli Rock-Paper-Shutgun dowiedziałem się, że osobnik znany jako Eskil Steenberg wypuścił nieinteraktywne preview swojego "multiplayer experience" - LOVE.
O co tyle szumu? Wystarczy spojrzeć na to jak gra wygląda. Nie chodzi w tym o jakąś wypasioną grafikę, a o frajdę z gry. Eskil pisze swoją grę w pojedynkę. Idzie mu to naprawdę sprawnie. A zestaw narzędzi jakich używa wprawia mnie za każdym razem w podziw. Chodzi mi z grubsza o narzędzia pokroju Verse (http://www.quelsolaar.com/verse/), które to jest rozproszonym edytorem modeli 3D. Pozwala na współpracę wielu osób i do tego integruje się chociażby z Blenderem. A to tylko wierzchołek tej góry :) Całość wygląda niesamowicie innowacyjnie i imponująco.
A wszystko to i wiele innych możecie znaleźć na stronie Eskila - Quel Solaar.
29
sierpnia
2009
Pamiętacie taką grę? Ja pamiętam jedynie tytuł i obszerny opis części pierwszej zamieszczony w którymś numerze Secret Service. Wtedy ta gra była poza moim zasięgiem - za sprawą wymagań sprzętowych.
Dopiero jakiś rok temu udało mi się zdobyć System Shock - część pierwszą. Zagrywałem się w nią bardzo długo, uruchomiłem całość pod DosBox'em i działało pięknie.
Po jej ukończeniu przyszła chrapka na część drugą. Zdobyłem jakąś wersję tej gry i co? I nie da się w nią grać! Ani pod Wine (linux), ani na Windows Vista. Próbowałem wszystkich patchy jakie znalazłem, opisów, sposobików (z wineHQ).
NIC! Pustka, da się pograć odrobinę, rozpocząć grę, przejść tutoriale, a później, przy budowaniu kariery - pierwszy etap kształtowania postaci, całość zawisa. Pozostaje już tylko zabicie aplikacji.
Dla tych, którzy nie znają gry, lub chcą sobie poczytać/odświeżyć, oto garść linków:
Tym fatalnym akcentem wracam do części pierwszej gry...
21 kwietnia 2010, 18:01:59 | Reaktywacja o-filmoramy? |
Mam nadzieję, że wreszcie jednak ruszę z blogiem filmowym, po raz kolejny należy mu się reaktywacja.
http://o-filmorama.blogspot.com